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Index du forum »»  OS4 sur A1222 »» erreur sur le 1222

erreur sur le 1222#2769

7Contributeur(s)
Mister-JBAMK-LFaranheitthellierSheldonPseudaxosalex
3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
Sheldon Sheldonicon_post
Hello,

Eliyahu a testé beaucoup de logiciels ici: http://eliyahu.org/tabor/tools.html

et les jeux ici: http://eliyahu.org/tabor/games.html

Regarder aussi du côté du LTE DEVS:load-time-blacklist (dans le lien ci-dessus)

Pour info le jeu Mist AGA ne fonctionne pas sur sa liste :
mais en ajoutant MYST_AGA.exe et MYST_CGX.exe dans le fichier DEVS:load-time-blacklist le jeux fonctionne.

ps: WipeOut est en cours de portage A1222 SPE par Hunoppc : https://www.youtube.com/watch?v=klPYoCD_Ka8
Work in progress sans son ni musique à 50Fps , prometteur (http://hunoppc.amiga-projects.net/)
il a un site pour l'aider au développement: https://ko-fi.com/hunoppc

côté library minigl: celles qui fonctionnent le mieux mais pas pour tout et nécessite parfois novabridge: https://www.hyperion-entertainment.com/svn/MiniGL/branches/updates-kc/precompiled_binaries.7z à tester car il y a une version native SPE et une autre compatible SPE et PPC.

Cordialement.
Amigalement.
K-L K-Licon_post
Sheldon : tu n'as pas lu tout le fil.

Les bibliothèques MiniGL ont bien été installée par Mr Jbam.

J'avais bien déjà donné les liens concernant les jeux et outils testés par Eliyahu.

Mr Jbam : tu as bien installé les dernières versions des bibliothèques SDL2 (sur OS4Depot ou via AmiUpdate) ?
--
AmigaONE X1000/1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
Mister-JBAM Mister-JBAMicon_post
merci Shledon pour l'info sur load-time-blacklist , je vais regarder cela

K-L : voulant dev en SDL2 sur le 1222 j'ai installé des le debut la 2.30.1 prise sur le github
K-L K-Licon_post
Pour ce qui est de ScummVM, j'ai l'impression que Raziel ne sait jamais trop où il va dans le portage de ce programme.
https://www.amigans.net/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=6866&post_id=147350

Donc, je ne saurais t'en dire plus :(

Perso, je trouve que version après version, ScummVM devient de plus en plus lent, sur les mêmes jeux.

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AmigaONE X1000/1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
thellier thelliericon_post
Non ça me parle pas non plus
En fait ces debugs sont juste utile quand ça plante dans un programme que tu écris puisque "appels dans la pile" dit dans quelle fonction et offset ça a planté
après si le désassemblage nous dit comme ici que c'est en lisant 16 bits en mémoire alors on peut regarder dans ses source si on a pas un pointeur pas initialisé qui lirait un WORD dans cette fonction = bref ça sert juste au développeur

Mais là ici ça plante dans des library du système donc ça aide pas
elf.library c'est pas ce qui gére les .so ? y aurait pas un so demandé par ce prog avec une mauvaise version ?
Sam440 - Sam460 - X5000 - PowerBookG4 - WinUAE - MiniMig
Mister-JBAM Mister-JBAMicon_post
j'ai changé ma carte graphique en espérant que cela change quelques choses (bus pci x16 au lieu de x8, plus de ram et carte alimentée)
mais non cela ne change rien et en plus au niveau perfs je n'ai pas vue de difference entre la rx 550 et la rx 580 sur le 1222
K-L K-Licon_post
Tu seras limité par le CPU, c'est pour cela que j'ai opté pour un RX 560, très largement suffisante pour nos systèmes.
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Pseudaxos Pseudaxosicon_post
Sur Sam, c'était pareil... Lent et tu pouvais adjoindre la plus balaise des cartes gfx ==> pareil....
alex alexicon_post
Citation : Mister-JBAM
merci Shledon pour l'info sur load-time-blacklist , je vais regarder cela


L'éditeur de préférences 'compatibility' sur A1222 permet de gérer cette liste sans mettre les mains dans le fichier texte
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