Ok ça commence à marcher :-)
Voilà un grab de Microbe3D et PartyGirl avec 3 "bones": epaule,coude,poignet
http://thellier.free.fr/partygirl-bones.jpgL'emplacement des bones dans le modele initial est marqué par les triangles gris
L'algo de Fab accroche les points ("skin")
à leur bones respectifs (sauf reste un petit probleme au poignet)
Après on bouge les bones comme des instances habituelles...
(cad comme dans microbe3D/demo-harm)
Bref ça marchouille :-)
(pour l'instant chaque bone bouge à 100% ses points : pas de "poids" partagé entre 2 bones qui donnerait des articulations "souples")
Alain