Ca y est ma hierarchie de matrices marche enfin correctement
Donc on peut animer des trucs (des Instances d'objets) selon des axes
Voici une exemple avec un bras robot avec 3 articulations
http://thellier.free.fr/microbe3d-harm.pngon peut sélectionner chaque axe et tout tourner comme on veut
avec toujours toutes les possibiltés de Microbe3D
- rendu temps réel via Warp3D
- éclairage
- env mapping
- bump mapping
- etc....
pour ceux qui connaissent pas
http://www.youtube.com/user/wazp3dOn se rapproche d'une release: une bug de moins sur ma TODO-list :-)
Alain
Message édité par : thellier / 30-11-2012 11:40