Forum » » Création-Développement » » Wazp3D 57
Posté : 29-06-2018 15:51
Ok c'est corrigé
En fait Nova ne veut transmettre la couleur que comme un int (donc 32 bits signé) et malgré les and et les shifts pour récupérer les valeurs r g b a le signe restait dans une des composantes qui avait donc une valeur de +127 à -128 puis de +0.5 -0.5 une fois normalisée
edit: la composante en question était le bleu qui se trouvait donc avec des valeurs faibles face au rouge et vert et comme rouge+vert done du jaune...
patché dans le shader
MAJ ici
http://thellier.free.fr/Wazp3D57.zi p
@petrol
Effectivement y a aussi une conversion de Nova de RGBA vers ABGR mais elle est bien prise en compte
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