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thellier

Forum » » Création-Développement » » Wazp3D 57


Posté : 29-06-2018 15:51 icone du post

Ok c'est corrigé

En fait Nova ne veut transmettre la couleur que comme un int (donc 32 bits signé) et malgré les and et les shifts pour récupérer les valeurs r g b a le signe restait dans une des composantes qui avait donc une valeur de +127 à -128 puis de +0.5 -0.5 une fois normalisée

edit: la composante en question était  le bleu qui se trouvait donc avec des valeurs faibles face au rouge et vert et comme rouge+vert done du jaune...

patché dans le shader

MAJ ici

http://thellier.free.fr/Wazp3D57.zi p


@petrol

Effectivement y a aussi une conversion de Nova de RGBA vers ABGR mais elle est bien prise en compte


Sam440 - Sam460 - X5000 - PowerBookG4 - WinUAE - MiniMig

Message édité par : thellier / 01-07-2018 11:17

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