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M.A.C.E d'Amiboing

3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
zzd10h zzd10hicon_post
Seblam:
Content de savoir que cela tourne sur ton Peg2 (et par la même occasion que le Peg2 a survécu à ton voyage de retour . ;-) )

Merci K-L pour tes news toujours super bien écrites !

Plein de trucs à essayer au retour de vacances, super :-D
AmiDARK AmiDARKicon_post
@Artblink : Faudrait peut-être arriver à être précis sur tes besoins en graphisme ;)
artblink artblinkicon_post
@AmiDark:
Bin je sais pas trop, en fait t'as raison, j'hésite ;-)

Mais j'aimerais bien avoir des graph style Rick dangerous en plus moderne comme le rick dangerous qu'un gars voulais sortir sur portable mais qui n'a jamais pu faire car il a été stoper par rapport a des droits d'auteurs (pas sur). Mais les graph était superbe

Edit: EN gros, du pixel art bien chiader... sa vous plairez pas un marvin marvellous adventure NG? un Zool ou un super frog NG tous en gardant le côtés old school avec de superbe graph et de superbe music?

JE peux faire le code... sérieux ;-)
Message édité par : artblink / 24-07-2013 23:23
artblink artblinkicon_post
Edit: EN gros, du pixel art bien chiader... sa vous plairez pas un marvin marvellous adventure NG? un Zool ou un super frog NG tous en gardant le côtés old school avec de superbe graph et de superbe music?

JE peux faire le code... sérieux ;-)

J'ai marqué edit car j'arrie pas à éditer :b
K-L K-Licon_post
On retourne au sujet (il a un peu dévié là).

Je viens de finir la démo. J'ai beaucoup apprécié (les graphismes sont léchés même si je n dépasse pas le 960x600 et que je tourne à 55/60 FPS avec quelques rares fois des chutes à 30 FPS quand c'est bien agité à l'écran).

J'attends avec impatience la version finale en bo?tier (ça manquait cruellement ça) :

--
AmigaONE X1000 1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
Sam460LE 1,14 Ghz (ACube Systems), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
AmiDARK AmiDARKicon_post
@ArtBlink :Je t'envoie un MP

@K-L : Tu as raison.
J'ai aussi fini la démonstration.
Sur Sam 440 Flex 800Mhz en 640x480 ça tourne super fluide. Dès que j'augmente la résolution, le Frame Rate devient trop instable. Sinon, l'extrapolation pour que l'animation reste constante est bien géré.

Le jeu est très beau et j'espère que pour la version finale, il y aura un peu plus de bonus et surtout, que ce soit *genre*, les monstres les plus costauds et/ou une vague complète détruite, qui donnent des bonus (ça fait un peu plus sérieux et un peu moins *aléatoire*.

C'est le genre de produits qui me donnent envie de coder à nouveau et qui me disent "Ton AmiDARK Engine, il est trop lent pour la 2D, tu peux faire mieux! Et tu vas le faire!".

/me est super content de voir ce genre de jeux sortir sur nos 'Miga :)
(même si le jeu est un poil trop répétitif)

Sympa les jaquettes :)

@+
thellier thelliericon_post
Salut
A propos de la lenteur sur Sam
Quand j ecrivais CloneWindow j avais remarque' que le compositing avait une (apparement) une limite en taille sur cette machine/version => Si la fenetre est trop grande fais alors le composition en soft = lent
AmiDARK AmiDARKicon_post
Peut-être lié à la dimension maximale des textures que la carte vidéo peut gérer ?
davebraco davebracoicon_post
M.A.C.E sur 1200PPC.
http://youtu.be/sOmdVU3r3dE

Même si le nombre d'images par seconde semble bas, c'est jouable, bon j'ai désactivé la musique et c'est au minimum niveau graphisme.
A1200PPC / Sam440ep / Sam460ex /A1222/ X1000 / X5000
Pseudaxos Pseudaxosicon_post
Sur μA1, ça passe bien ou c'est trop lent ?
J'ai bien envie de l'acheter ;-)

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