Forum » » Création-Développement » » Demande de bench #Zero
Posté : 21-02-2017 14:45
On est d'accord
Mais je suis pas sûr que Warp3D non plus fasse un fog au pixel près...
Sinon le seul moyen d'émuler le fog au pixel près c'est de mettre le fog précalculé en RBA dans une texture mappée selon z (genre u=z; v=0;)
Tu m'as pas répondu à ça
Question: j'ai noté que le bump de Microbe3D marchait plus sur ma Sam460 sur un WaRp3D plus récent: connais tu quel modif de code il faut pour notre bump ?
Normalement ça devrait donner ça:
http://thellier.free.f r/Docs/Juliette_grab500.JPG
Alain
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